اصول بینایی سنجی کامپیوتری

Mar 21, 2023 پیام بگذارید

اصل طراحی اکثر رفرکتومترهای کامپیوتری مبتنی بر افتالموسکوپ غیرمستقیم است که از دو عدسی شیئی یا آینه متمرکز و یک تقسیم کننده پرتو استفاده می کند. منبع نور مستقیماً از لبه مردمک وارد می شود و مکان نما تشخیص می تواند در جهت محوری سیستم طرح ریزی حرکت کند. عدسی پروجکشن که تصویر آن در بی نهایت خواهد بود، به وضوح بر روی شبکیه چشم آمتروپیک متمرکز خواهد شد. اگر چشمی که باید بررسی شود آمتروپیا باشد، مکان نما تشخیص به جلو و عقب حرکت می کند تا تصویر روی شبکیه متمرکز شود.
طراحی های نسوز کامپیوتری مدرن به طور کلی دو ویژگی اصلی دارند:
1. کنترل تنظیم
کنترل محل اقامت به ویژه برای اکثر روش های انکساری مهم است. تقریباً همه رفرکتومترها نیاز دارند که سوژه به مکان نما یا تصویر مکان نما نگاه کند، که تنظیم را تحریک می کند و باعث می شود نتیجه آزمایش بیش از حد تصحیح یا تصحیح شود. اگرچه مکان نما تست در مسیر بینهایت از طریق مسیر نوری طراحی شده است، زیرا ابزار بسیار نزدیک به موضوع است، بنابراین، در فرآیند طراحی، مکان نما تست "مه آلود" می شود و قبل از شروع اندازه گیری، آزمودنی ابتدا یک "مه آلود" می بیند. مکان نما برای آرامش محل اقامت، اما نمی تواند به طور کامل محل اقامت نزدیک حسی را حذف کند.
2. نور تشخیص نور مادون قرمز است
نور تشخیص رفرکتومتر رایانه ای که در حال حاضر استفاده می شود، همه از نور مادون قرمز با طول موج 800-950 نانومتر استفاده می کند. دلایل آن عبارتند از: ① اشعه مادون قرمز کمتر از نور مرئی توسط بافت های چشم جذب می شود و نور بیشتری توسط فوندوس منعکس می شود. بنابراین، اتلاف انرژی نور پس از عبور نور تشخیص از محیط داخل چشمی کمتر است، که به ویژه برای اندازه‌گیری چشم‌ها با محیط‌های انکساری کدر اهمیت دارد. ②برای چشمی که باید بازرسی شود، علامت بصری تشخیص و نور تشخیص نامرئی هستند، که بهتر بر مشکل تنظیم ناشی از اندازه‌گیری علامت بصری غلبه می‌کند.

8

 

ارسال درخواست

صفحه اصلی

تلفن

ایمیل

پرس و جو